Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Golem Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Megalakai Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Friedhof Megalakai Widderreiterin
Megalakai
Golem Pfeile Friedhof
Skelettarmee
Golem
Pfeile Megalakai Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Friedhof
Friedhof
Pfeile Elektromagier Megalakai Golem Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Golem
Elektromagier
Megalakai Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megalakai Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile Megalakai Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megalakai Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Megalakai Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Infernodrache
Pfeile Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Megalakai Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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