Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Golem Arrows Graveyard
Skeleton Army
Golem
Arrows Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Golem Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Arrows Electro Wizard Mega Minion Golem Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Electro Wizard
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076