Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Klonzauber Scharfrichter Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Klonzauber Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Drachenbaby Gift
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Gift
Drachenbaby
Tornado Lavahund Megalakai Klonzauber Gift Infernodrache
Gift
Lavahund Megalakai Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Gift Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Megalakai
Tornado Drachenbaby
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Megalakai Drachenbaby Gift Infernodrache
Drachenbaby
Megalakai Tornado Infernodrache
Gift
Tornado
Scharfrichter
Tornado
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Megalakai Scharfrichter
Tornado Megalakai Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Tornado Gift
Tornado Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Tornado Infernodrache Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Infernodrache Tornado
Tornado
Gift Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai Scharfrichter Infernodrache Tornado Drachenbaby Gift
Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby Gift
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Tornado Gift Scharfrichter
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Megalakai Infernodrache
Tornado Infernodrache
Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Tornado
Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Megalakai
Infernodrache
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Tornado Gift
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Megalakai Drachenbaby Gift Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Infernodrache
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Megalakai Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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