Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Lavahund
Knall
Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Blitz Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lavahund
Megalakai
Lavahund Megaritter
Flugmaschine
Lavahund Megaritter
Blitz
Lavahund
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter Lavahund
Megaritter
Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Lavahund
Megalakai Flugmaschine Blitz Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Blitz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai Blitz Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megalakai Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megalakai Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Blitz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Megalakai Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megalakai Flugmaschine Blitz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Flugmaschine
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Koboldgang
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megalakai Flugmaschine Blitz Magieschütze
Megaritter Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Megalakai
Flugmaschine Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Megalakai Flugmaschine
Blitz Megalakai
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz Koboldgang Megalakai Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Megalakai Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Blitz Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter

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