Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Hexe Holzfäller
Gift
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Koboldhütte Gift Hexe Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Koboldhütte Infernoturm Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Walküre Koboldhütte Gift Holzfäller
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Gift Riesenskelett Holzfäller
Walküre Holzfäller
Infernoturm Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett
Infernoturm Hexe Koboldhütte Holzfäller
Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Hexe Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Gift Hexe Holzfäller
Infernoturm Koboldhütte Holzfäller
Infernoturm Koboldhütte Holzfäller
Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift Hexe Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Gift Hexe Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte Infernoturm Holzfäller
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Gift Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre Gift Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Koboldhütte Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift
Koboldhütte Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Gift
Gift
Gift
Walküre Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Koboldhütte Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre Holzfäller
Gift
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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