Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Ballon Holzfäller Friedhof
Knall
Drei Musketierinnen Ballon Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof
Feuerball
Tesla Magier Drei Musketierinnen Ballon Holzfäller
Gift
Magier Drei Musketierinnen Ballon Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Magier Drei Musketierinnen Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Holzfäller Magier Ballon Friedhof P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Tesla Holzfäller Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Magier Holzfäller
Tesla
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter Friedhof
Ballon
Ritter Holzfäller Magier Friedhof
P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Ballon Ritter Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Ritter Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Tesla Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla
Ritter Magier
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Ritter Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Magier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Magier Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Magier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Magier Drei Musketierinnen Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Ritter Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Ritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Ritter Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Tesla Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Ritter Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Drei Musketierinnen Holzfäller
Ritter Magier
Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drei Musketierinnen
Ritter Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

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