Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein Flugmaschine
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Grabstein Flugmaschine
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Grabstein Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Königsriese Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Kampfholz
Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Grabstein
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine
Grabstein Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Grabstein Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Grabstein Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein
Walküre Megaritter
Walküre Grabstein Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Grabstein Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Grabstein Feuerball Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Grabstein Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Flugmaschine
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns