Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Fischer
Blitz
Walküre Ballon Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Fischer Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Banditin Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Banditin Fischer
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz
Ballon Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Walküre Ballon Kampfholz Holzfäller
Fischer
Walküre Ballon Kampfholz
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Frost Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Walküre Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Banditin
Walküre Kampfholz Fischer Holzfäller
Fischer
Walküre Kampfholz Banditin
Infernodrache
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz Banditin Fischer
Fischer Holzfäller Walküre Frost Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin Fischer
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Walküre Banditin Holzfäller
Infernodrache Frost
Walküre Kampfholz Banditin
Infernodrache Fischer Holzfäller
Walküre Banditin Fischer Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller Walküre Frost Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Frost Kampfholz Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Walküre Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Fischer
Banditin Walküre Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer
Walküre Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Fischer Infernodrache Holzfäller
Frost Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Walküre Frost Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Banditin Fischer
Fischer Holzfäller
Walküre Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Frost Banditin Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Fischer Infernodrache
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Frost
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz
Frost Banditin
Frost
Kampfholz
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Banditin

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