Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Megalakai Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Megalakai
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eismagier
Megalakai
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Pfeile Scharfrichter Eismagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Megalakai Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Megalakai Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megalakai Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier

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