Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Eisgolem
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Skelettarmee
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz Koboldgang
Blitz Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Blitz
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Blitz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Eisgolem Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Barbaren Skelettarmee
Blitz Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Koboldgang Eisgolem
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Großer Schneeball Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Blitz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber

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