Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Wächter Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Ballon Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Lavahund
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Lavahund Elektromagier
Tunnelgräber
Wächter Ballon Lavahund Pfeile Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Ballon Tunnelgräber Infernodrache Wächter

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Elektromagier
Wächter
Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache
Wächter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Elektromagier Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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