Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Molosse de lave
Colis royal
Valkyrie Gardes Ballon Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gardes Ballon Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mineur Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Mineur
Valkyrie
Ballon Électro-sorcier
Gardes
Mineur Molosse de lave
Ballon
Flèches Valkyrie Mineur Molosse de lave Électro-sorcier
Mineur
Gardes Ballon Molosse de lave Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Mineur
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Mineur
Molosse de lave
Flèches Ballon Mineur Dragon de l'enfer Gardes

Synergies de défense 0 4

Flèches
Valkyrie
Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Gardes
Électro-sorcier
Ballon
Mineur
Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gardes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Gardes
Valkyrie
Gardes Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Gardes Électro-sorcier
Mineur Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
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