Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Flugmaschine Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Flugmaschine Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Flugmaschine Lavahund
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Flugmaschine Lavahund
Feuerball
Bomber Rammbock Flugmaschine Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Lavahund
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Feuerball Rammbock Flugmaschine Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Rammbock Flugmaschine
Bomber
Knall Ritter Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Speerkobolde Bomber Ritter Flugmaschine Lavahund
Ritter
Speerkobolde Rammbock Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Lavahund Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Speerkobolde Bomber Feuerball Flugmaschine Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Speerkobolde Knall Ritter Rammbock
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Knall Flugmaschine
Bomber
Ritter Knall
Knall
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Flugmaschine
Ritter
Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Ritter
Rammbock
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Ritter Flugmaschine
Bomber Ritter
Bomber Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Knall Flugmaschine
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Ritter Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Knall Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Knall
Ritter
Knall Feuerball
Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Knall Ritter Flugmaschine
Knall Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter
Knall Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Knall Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine

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