Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Infernodrache Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Klonzauber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elixiersammler Klonzauber Lavahund
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiersammler Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Infernodrache Holzfäller Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Lavahund
Skelettfass
Klonzauber Koboldgang Flugmaschine Infernodrache Holzfäller Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Elixiersammler
Klonzauber
Skelettfass Lavahund Koboldgang Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Lavahund Skelettfass Klonzauber
Holzfäller
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Lavahund
Lavahund
Flugmaschine Klonzauber Infernodrache Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Skelettfass
Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller
Elixiersammler
Klonzauber
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Flugmaschine Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Flugmaschine Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns