Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Lavahund
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Lavahund
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Ballon Lavahund
Pfeile
Ballon Lavahund Bogenschützen
Lakaien
Lavahund Ballon
Koboldgang
Ballon Lavahund
Barbaren
Ballon
Rakete
Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Lavahund
Pfeile Lakaien Ballon Bogenschützen Koboldgang Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Barbaren
Lakaien
Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Rakete
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Rakete Bogenschützen Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang
Barbaren Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Barbaren Lakaien Rakete
Koboldgang Rakete Barbaren
Barbaren Koboldgang
Pfeile Rakete Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Rakete Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Lakaien Rakete
Pfeile Lakaien Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaien Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Rakete Lakaien
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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