Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Walküre
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Tornado Ritter Walküre
Barbarenhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Ritter Tornado Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Walküre
Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Tornado Ritter Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Magier Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Ritter Walküre Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Blitz Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Blitz Walküre Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Walküre
Walküre Ritter Koboldhütte Magier Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte
Barbarenhütte Tornado Koboldhütte Blitz
Magier Barbarenhütte Ritter Walküre Koboldhütte Tornado
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Tornado
Walküre Magier Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenhütte Koboldhütte
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Walküre Blitz Ritter Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Ritter Walküre Koboldhütte
Magier Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Ritter Walküre Barbarenhütte
Blitz Ritter Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Blitz Walküre Tornado
Blitz Ritter Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Walküre Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Ritter Walküre Barbarenhütte
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Walküre Magier Tornado
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenhütte Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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