Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Frost Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold
Frost
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Wächter Ritter Feuerball Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Wächter Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Frost
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Frost Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Walküre
Wächter Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Frost Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost

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