Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre

Angriffssynergien 3 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Bomber Großer Schneeball Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Bomber Großer Schneeball Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Bomber Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Ritter Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Bomber Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre
Hexe Holzfäller Bomber Ritter Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Ritter Bomber Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Holzfäller Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller Widderreiterin
Bomber Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Bomber Walküre Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Ritter Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Walküre
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bomber Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller
Ritter Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

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