Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Baby Dragon Bomber Giant Snowball Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Giant Snowball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bomber Giant Snowball Knight Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Knight Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Bomber Knight Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Lumberjack
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch Lumberjack
Knight Bomber Giant Snowball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Giant Snowball Knight Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Snowball Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Knight Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Knight Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076