Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Riese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kampfheilerin Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla
Walküre
Kampfheilerin Riese Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin
Walküre Riese Hexe Elektromagier Magieschütze
Riese
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Kampfheilerin Riese
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfheilerin Riese Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfheilerin Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Tesla Elektromagier Magieschütze Hexe
Tesla
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Walküre
Tesla Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Riese
Hexe
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Ritter Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Tesla Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Ritter Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Walküre Tesla Kampfheilerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns