Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Tunnelgräber
Ritter Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Ritter Königsgeist
Eismagier
Ritter
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Königsgeist
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Eismagier
Ritter Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Ritter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Prinzessin Eismagier Nachthexe
Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ritter Prinzessin Königsgeist Nachthexe
Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Ritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Ritter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Nachthexe
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Nachthexe
Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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