Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Banditin Fischer Rammbock Goldener Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Banditin Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rammbock
Ritter Banditin Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Fischer
Goldener Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Fischer
Ritter Banditin
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Goldener Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Banditin Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Fischer
Ritter Barbarenfass Banditin Fischer
Ritter Barbarenfass Banditin Fischer
Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Ritter Fischer
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Ritter Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Ritter Barbarenfass Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Banditin Fischer
Banditin Ritter Barbarenfass Fischer
Banditin Ritter Fischer Goldener Ritter
Ritter Barbarenfass Banditin Fischer
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Ritter Fischer
Ritter Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Goldener Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Banditin Fischer Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Fischer
Ritter Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin Fischer
Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Fischer
Barbarenfass Goldener Ritter
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin
Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin Goldener Ritter

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