Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Hexe
Gift
Ritter Drachenbaby
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe Ritter Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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