Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Ballon
Knall
Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Ballon Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Ritter Ballon Megaritter
Ballon
Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Elektromagier Magieschütze
Banditin
Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Ballon Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Megalakai Ballon Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Elektromagier Magieschütze
Banditin
Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Megalakai Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Megalakai Banditin Elektromagier
Prinz Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Ritter Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Megalakai Banditin Magieschütze Megaritter
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Megalakai Prinz Elektromagier Magieschütze
Ritter Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Megalakai Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Megalakai Prinz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Prinz Banditin Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Ritter Megalakai Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Prinz Banditin Magieschütze
Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Megalakai Prinz Magieschütze
Megaritter Megalakai Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Prinz
Magieschütze Megaritter
Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Megalakai Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magieschütze Megaritter
Megalakai
Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megalakai Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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