Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldfass Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaienhorde Ofen
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tunnelgräber Banditin Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Elitebarbaren
Ritter Ofen Banditin
Ofen
Tunnelgräber Ritter Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Ritter Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Ritter Ofen Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Ritter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Banditin
Elitebarbaren Ofen Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Ofen
Ritter Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Ofen Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Ofen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Ofen Banditin
Lakaienhorde Ofen Ritter Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Ofen Banditin
Elitebarbaren
Ofen Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Ritter Elitebarbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Ritter Ofen Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Ritter Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Ofen Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Banditin
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Ofen
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Banditin
Ofen Drachenbaby Ritter Banditin
Elitebarbaren
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Ofen Banditin
Banditin Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Banditin Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Ofen Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Banditin
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Ritter
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Banditin
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

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