Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Schweinereiter Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Magier Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Tornado Ballon Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Ballon Kampfholz
Ballon
Ritter Holzfäller Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Tornado
Magier Ritter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado Magier
Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Ritter Magier Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Skelettarmee Tornado Holzfäller
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Ritter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Magier Tornado
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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