Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Mago El Tronco Leñador
Montapuercos
Caballero El Tronco Mago Tornado Globo bombástico Leñador
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Montapuercos Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Caballero Leñador Montapuercos Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco Leñador
Tornado
Mago Caballero El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Leñador
Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Tornado Mago
El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago Tornado El Tronco Leñador
Mago Tornado
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Mago Caballero Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Mago Tornado El Tronco Caballero Leñador
Tornado Leñador
Mago Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Mago El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Tornado El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Tornado El Tronco Leñador
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Tornado Leñador
Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago Tornado
El Tronco
Caballero Mago Leñador
El Tronco Mago
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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