Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Koboldhütte Spiegel Jäger Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Schweinereiter Koboldhütte
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Jäger Elektromagier Koboldhütte Hexe
Walküre
Koboldhütte Spiegel Jäger Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Walküre Spiegel Jäger Elektromagier
Spiegel
Walküre Koboldhütte Jäger Elektromagier
Jäger
Ritter Walküre Koboldhütte Spiegel Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Spiegel Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Jäger Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Jäger Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Jäger Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Koboldhütte Hexe
Walküre Elektromagier
Jäger Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Koboldhütte Jäger
Jäger Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Jäger Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Koboldhütte Jäger Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Walküre Ritter Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe
Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Jäger
Elektromagier Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Jäger Hexe
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Ritter Walküre Jäger
Walküre Koboldhütte Jäger Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre
Walküre
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Hexe
Koboldhütte
Jäger Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Jäger
Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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