Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Hexe Ballon
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Ballon
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Scharfrichter
Hexe Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Hexe
Ritter Kleiner Prinz
Hexe Scharfrichter Ritter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Ritter Hexe
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Ritter
Ritter Hexe Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Ritter Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Ritter Hexe
Ritter
Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Ritter Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

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