Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 12 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Bomber Ritter Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese Ritter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Bomber Knall Pfeile
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Riese Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Knall Riese
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Musketierin Walküre Bomber Riese
Riese
Bomber Knall Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Knall Walküre
Knall
Bomber Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Knall Pfeile
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Musketierin Bomber Knall Pfeile
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Knall Pfeile
Ritter
Knall
Bomber Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Bomber Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Bomber Knall Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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