Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Ofen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Magier Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ofen Magier Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ballon Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Ballon
Musketierin
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Musketierin Frost Ofen Magier Ballon
Ofen
Ritter Schweinereiter Ballon
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Ritter Frost Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Koboldgang Musketierin Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Ofen
Musketierin
Ritter Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin
Magier
Ritter Frost
Frost
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Ritter Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Ofen Ritter Musketierin Frost
Ritter Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Frost Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Koboldgang Magier Frost
Musketierin
Koboldgang Musketierin Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Ofen Magier Frost
Musketierin Koboldgang Ofen Magier
Ofen Ritter Koboldgang Musketierin Magier Frost
Magier Koboldgang Ofen Frost
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Frost
Magier Ritter Koboldgang Musketierin Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin Ofen Magier
Ofen Magier Frost Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldgang Magier Ritter Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Ritter Musketierin Ofen
Koboldgang Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Ofen Magier Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang Ritter Musketierin Ofen
Ritter
Frost Ritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Ofen
Koboldgang Ritter Musketierin Ofen Frost
Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Musketierin
Ritter Musketierin Frost
Magier Ofen
Magier Musketierin Ofen Frost
Musketierin Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Magier
Musketierin Ofen Magier
Frost
Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Ofen Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Ofen Magier
Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Frost
Magier
Koboldgang Musketierin Frost
Musketierin Magier
Frost
Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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