Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist Musketierin Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin Königsgeist
Musketierin
Ritter Königsgeist
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Ritter Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Musketierin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin Infernodrache Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist Elektromagier
Ritter Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Ritter Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Ritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Infernodrache
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin
Elektromagier
Ritter Koboldgang
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Musketierin Infernodrache
Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Königsgeist
Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Infernodrache
Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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