Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Minenwerfer
Musketierin
Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Eismagier
Tornado
Feuerball Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldhütte Tornado

Verteidigungssynergien 6 18

Ritter
Koboldgang Musketierin Eismagier Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Tornado
Koboldgang
Ritter Musketierin Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier
Feuerball
Tornado Ritter Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Ritter Minenwerfer Musketierin
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Tornado Ritter Musketierin Eismagier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Eismagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Musketierin Eismagier
Musketierin Tornado Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Eismagier
Feuerball Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Musketierin Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Tornado
Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte Tornado Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Tornado
Ritter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Tornado Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte Tornado
Minenwerfer Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer Musketierin Koboldhütte Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier
Ritter
Ritter Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Tornado
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte
Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Koboldhütte Ritter Minenwerfer Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Tornado Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Musketierin Tornado Eismagier
Minenwerfer Musketierin Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Minenwerfer Tornado
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Minenwerfer Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Musketierin Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Tornado Minenwerfer Feuerball Eismagier
Minenwerfer Feuerball Musketierin Tornado Eismagier
Feuerball Minenwerfer Musketierin Tornado
Feuerball Minenwerfer Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Eismagier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Minenwerfer Feuerball Musketierin Tornado

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