Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Ritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerball
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldfass
Hexe
Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektroriese
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Infernoturm Hexe
Feuerball Elektroriese
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese

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