Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Erdbeben
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Ritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Erdbeben Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Erdbeben Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Erdbeben Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben
Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ritter Erdbeben Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Erdbeben Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Rakete Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Rakete
Erdbeben Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Ritter Rakete
Prinzessin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Ritter Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Erdbeben Prinzessin
Rakete Prinzessin
Erdbeben Rakete Ritter Prinzessin
Erdbeben Rakete Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Rakete Prinzessin
Erdbeben Rakete Prinzessin
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Prinzessin
Rakete Erdbeben Prinzessin
Rakete Erdbeben
Rakete Prinzessin
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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