Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Infernodrache Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Elektrodrache
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe
Ritter Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernodrache Ritter Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Banditin
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter Banditin
Ritter Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Banditin
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Banditin
Hexe Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter

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