Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Void Feuerball Gift Bogenschützen-Königin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Void Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Ritter Megaritter Bogenschützen-Königin
Void
Gift
Gift
Ritter Void Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Ritter Megaritter
Void
Gift
Gift
Ritter Void Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Void
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Megaritter Ritter Königsrekruten Void
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift
Königsrekruten Feuerball Void Gift Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Königsrekruten Ritter Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Gift Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Ritter Feuerball Void
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Void Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Gift Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift
Feuerball Void Gift
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Void Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Void Gift Feuerwerkerin
Feuerball Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Void Gift Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Void Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Void Gift Megaritter
Feuerball Void Gift
Void
Königsrekruten Feuerball Void Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift
Feuerball Void Gift Megaritter
Feuerball Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift
Feuerball Void
Void Gift Feuerball Megaritter
Void Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Gift Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Void Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Void Feuerball Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Void Gift Bogenschützen-Königin
Void Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin

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