Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Riesenkobold Funki
Wut
Funki Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Gift
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Wut Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Gift Funki
Feuerwerkerin
Ritter Wächter Elektromagier
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Gift
Ritter Wächter Elektromagier Funki
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift Riesenkobold
Funki
Ritter Wächter Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Ritter Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Wächter Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Funki Ritter Wächter Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Funki Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Wächter Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Wächter Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Wächter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Elektromagier
Wächter Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Ritter Wächter Funki
Wächter Gift Riesenkobold Elektromagier
Ritter Wächter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Wächter Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenkobold
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Wächter Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Riesenkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Ritter Elektromagier Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Gift
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Elektromagier Wächter
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

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