Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Golem Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Magier Tornado Golem Eismagier
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Funki
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Eismagier
Golem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ritter Feuerwerkerin Magier Golem

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Golem
Eismagier
Ritter Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Funki
Tornado Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Magier Eismagier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Eismagier
Ritter Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Magier Eismagier
Magier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tornado Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Feuerwerkerin Ritter Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Magier Eismagier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier Funki
Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki

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