Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Ritter Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Rammbock Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Rammbock
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter

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