Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Feuerball Drachenbaby Elektromagier Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Riese Tornado Drachenbaby
Feuerball
Tornado Ritter Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Riese
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuerwerkerin Feuerball Riese Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Riese
Elektromagier
Ritter Feuerball Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Elektromagier
Riese
Tornado
Feuerball Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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