Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Königsgeist Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Infernodrache Mönch
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Bombenturm Infernodrache Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Mönch
Bombenturm
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsgeist
Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Infernodrache
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Königsgeist
Infernodrache
Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Bombenturm Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Mönch
Infernodrache Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Königsgeist
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Mönch Infernodrache
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Königsgeist Infernodrache Mönch
Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Mönch
Ritter Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Mönch
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Ritter Bombenturm Riesenkobold Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Mönch
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Mönch Riesenkobold
Ritter Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Infernodrache Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch Ritter Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist Mönch

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