Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Königsschweinchen Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Königsschweinchen Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Scharfrichter
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Scharfrichter Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Scharfrichter
Ritter Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Drachenbaby
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Feuerball Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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