Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 7 14

Ritter
Bombenturm Magieschütze Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Feuerball Magieschütze
Tornado
Feuerball Bombenturm Magieschütze Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Ritter
Bombenturm Ritter Megaritter
Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Bombenturm Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter
Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Megaritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Feuerball Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Megaritter Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Bombenturm Tornado
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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