Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Königsgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Königsgeist Megaritter
Hexe
Ritter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Königsgeist Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Infernodrache
Megaritter Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsgeist
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter

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