Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Magier
Minenwerfer
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Magier
Ritter Wut
Wut
Magier
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Magier
Ritter Minenwerfer
Wut
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Infernodrache Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Minenwerfer Ritter Magier
Magier Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Ritter
Ritter Infernodrache
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Infernodrache
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby

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