Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Gift Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift
Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Ritter Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Tunnelgräber
Wächter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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