Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Kanone Megalakai
Knall
Kanone Königsriese Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Königsriese Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Megalakai Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Megalakai Banditin Walküre Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Megalakai Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Kanone
Königsriese
Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Ritter Königsriese Walküre
Walküre
Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Königsriese Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Walküre Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Kanone Megalakai Elektromagier Magieschütze
Kanone
Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Megalakai
Ritter Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Kanone Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Kanone Megalakai Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Kanone Megalakai Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Megalakai Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Kanone Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Megalakai Elektromagier Kanone Magieschütze
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanone
Ritter Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Kanone Megalakai Banditin Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Kanone Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Kanone Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Kanone Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Megalakai Walküre Magieschütze
Banditin Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Banditin
Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Megalakai Walküre Banditin Magieschütze
Kanone Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Walküre Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Banditin
Kanone Walküre Magieschütze
Elektromagier Ritter Megalakai Walküre Magieschütze
Walküre Kanone Megalakai Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Megalakai Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Megalakai
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Ritter Megalakai Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze

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