Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Ritter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Ritter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Ritter Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Lakaienhorde
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Ritter Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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