Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Musketierin Bombenturm Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Musketierin Bombenturm
Musketierin
Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Musketierin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Barbaren Bombenturm Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Ritter Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm
Ritter Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Ritter Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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